По словам Агамовой, видеоигры утратили статус исключительно развлекательного продукта и превратились в значимую коммуникационную платформу. Они стали эффективным инструментом для трансляции культурных смыслов, повествования историй и продвижения различных товаров. В качестве примера глава АКИ привела опыт Индонезии, где игровые сервисы функционируют прежде всего как аналог социальных сетей, а не только как коммерческие проекты.
Цифровой контент и современные игровые механики, как отметила Агамова, обладают мощным вирусным потенциалом. Они активно влияют на восприятие целевой аудитории и формируют новые, актуальные форматы проведения досуга.
Vzglyad.az
Читайте актуальные новости и аналитические статьи в Telegram-канале «Vzglyad.az» https://t.me/Vzqlyad
Тэги:
