Что изменилось в Доте 2 за последний год

  07 АПРЕЛЬ 2022    Прочитано: 3654
Что изменилось в Доте 2 за последний год

В этой статье мы расскажем о некоторых самых больших изменениях, произошедших в Dota 2 за последний год, чтобы вы снова захотели играть.

Окрестности

В дополнение к другим изменениям качества жизни, Observer Wards теперь бесплатны. Обереги стоят 75 золотых, и их доступно 10. Теперь у Керри нет оправдания тому, что на карте нет охранников. Получите собственную свободную комнату от личного ослика и разместите ее сами.

Если вы убиваете вражеский оберег, тот, кто его поставил, получает золото. Так что способов отменить дуэль больше. Блинк Anti Mage и использование Battlefury на варде, который вы автоматически атаковали как Crystal Maiden, чтобы украсть ваше золото, может быть тильтом. Теперь вы вызываете своего Антимага, чтобы он прыгнул и убил стража, чтобы вы могли быстрее выбраться оттуда.

Рулоны ТП

В начале игры каждый получает по три свитка ТП. Одним из самых больших изменений в игре стало добавление нейтральных предметов. Нейтральные предметы — это предметы, которые выпадают из нейтральных крипов после того, как вы их убиваете, и эффективность предметов увеличивается по ходу игры, что заметили пользователи https://gg.bet/ru/esports.

Нейтральные элементы — еще одно дополнение, способствующее гармоничной игре между товарищами по команде. Поскольку предметы бесплатны, а разные предметы получают выгоду от разных ролей, вы хотите дать эти бесплатные предметы своим товарищам по команде, потому что это увеличивает ваши шансы на победу, когда у вашей команды больше полезных предметов.

Новые герои

На TI9 были представлены два новых героя: Snapfire и Void Spirit.
Snapfire — герой дальнего боя, который подходит в качестве поддержки. У нее был момент, когда она была очень сильным героем, но похоже, в последнее время она перестала быть такой сильной.

Void Spirit — герой разведки ближнего боя, ставший медиумом и кором. У него также был момент, когда он был сильным героем, но теперь его процент побед составляет около 50%.

Оба героя уникальны и за них интересно играть. Если вы думаете о возвращении, хорошей идеей может быть хорошее отношение к этим героям, поскольку все они довольно новы для них, и вы можете быстро выбрать нишевого героя.

Карта постоянно меняется, но наиболее заметными изменениями на карте стало добавление аванпостов. Аванпосты — это здания, которые находятся в больших джунглях каждой команды и дают некоторый обзор, могут быть побеждены каждой командой, позволяют вам TP и дают бонусный опыт каждые 10 минут.
Святыни были удалены из игры. Они используются для регенерации маны и здоровья окружающих при активации.

Удаление святилищ и добавление аванпостов в джунглях, которые можно было разграбить, способствовали агрессивной игре, в то время как святилища способствовали расслабленной игре, потому что вторжение в джунгли было рискованным.

Кроме того, самое последнее изменение также удалило из игры большую часть механики возвращения, основанной на чистой стоимости, вместо этого увеличив количество наград за серию убийств и опыт.

Герои теперь могут повышаться до 30-го уровня. На 30-м уровне открываются все таланты. Это обеспечивает дополнительную игру во время суперпоздней игры. Добавляя дополнительное масштабирование в суперпоздней игре, это может помочь игрокам закрыть игры, которые, кажется, застряли навсегда.
Таланты GPM и XPM также полностью исчезли из игры. Единственный дополнительный пассивный источник дохода в золоте — нейтральный философский камень.
Читайте актуальные новости и аналитические статьи в Telegram-канале «Vzglyad.az» https://t.me/Vzqlyad

Тэги:





НОВОСТНАЯ ЛЕНТА